Tips 図鑑
解き方のコツ 28本
数学や論理学の考え方を、おばけたちが盤面の図つきで教えます。アプリでは、遊んだ日数に応じて1日1本ずつ届きます。
1. 盤面の読み方と、手元の道具
1開幕の型(アルゴリズム)開幕は型だ!考えるのはそのあとでいい!
2減るだけの数を見張る…へるだけの数を、見てればいいの…らくだよ…
3裏から数える…7のまわりでおばけを数えちゃだめ…×を探すの…
4📌は仮定のしおり長押しで📌!仮定の根っこに立てておくんだ!
5行にも裏の顔…おおきい行は、×をかぞえるの…
6角は情報のかたまり…すみっこは、うそがつけない場所なの…
7確定はドミノのように1枚目が倒れると、遠くまでパタパタパタ!
2. 見比べの技と、ヒントの活かし方
8ヒントの「理由」を読むこ、答えじゃなくて…理由をもらうんだ…!
9数字の目が届かない場所ど、どの数字からも見えない場所が、あるんだよ…
10窓の重なりの法則…見比べる相手は、ご近所さんだけでいいの…
11包含の論法…片方の候補が、もう片方にすっぽり入ってたら…勝ちなの…
12引き算で見つける…となりどうしは、ひきざんするの…
13行と数字は同じ形…数字どうしだけじゃ、ないんだよ…
14鳩の巣原理ふ、2匹いっしょは入れない…!なら答えはひとつ…!
3. 数えかたと検算
15検算——矛盾は早く見つけるまちがいは早く見つけるほど安い!検算だ!
16場合の数を数える…なんとおりあるか、かぞえるだけ…ねむくならない範囲でね…
17終わった数字は消す…おわった数字は、けしゴムで消すの…らくになるよ…
18包除原理——重なりを引く…かさなりのぶんは、引くの…あの公式だよ…
19場合分け——2つの世界…いるか、いないか…どっちでも言えることだけ、拾うの…
20二重数え上げ…行の合計と列の合計は、おなじ財布なの…
21へやごとに幅で考える…仕切られたへやには、定員があるの…
4. 上級の技と、記号のきまり
22連立方程式の代入法…かんたんな式から、じゅんばんに…
23見直すのは十字と窓だけ1匹見つけたら、十字と窓だけパトロール!
24決まらない2択は、あとまわし…きめられないときは、きめないの…それも作戦…
25背理法——わざと仮定するか、仮に置いたら…うわっ、矛盾!?…そ、それが答えだよ!
26仮定はにぎやかな交差点にば、場所をまちがえると…なにも起きないんだ…
27本当のことと、証明できることあ、当てずっぽうは…当たっててもダメなんだ…!
28仮定の二階建てヒ、ヒントにたよらず…じ、自分で証明したいとき…あるよね…
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