数学や論理学の考え方を、おばけたちが盤面の図つきで教えます。アプリでは、遊んだ日数に応じて1日1本ずつ届きます。

1. 盤面の読み方と、手元の道具

  1. 1開幕の型(アルゴリズム)開幕は型だ!考えるのはそのあとでいい!
  2. 2減るだけの数を見張る…へるだけの数を、見てればいいの…らくだよ…
  3. 3裏から数える…7のまわりでおばけを数えちゃだめ…×を探すの…
  4. 4📌は仮定のしおり長押しで📌!仮定の根っこに立てておくんだ!
  5. 5行にも裏の顔…おおきい行は、×をかぞえるの…
  6. 6角は情報のかたまり…すみっこは、うそがつけない場所なの…
  7. 7確定はドミノのように1枚目が倒れると、遠くまでパタパタパタ!

2. 見比べの技と、ヒントの活かし方

  1. 8ヒントの「理由」を読むこ、答えじゃなくて…理由をもらうんだ…!
  2. 9数字の目が届かない場所ど、どの数字からも見えない場所が、あるんだよ…
  3. 10窓の重なりの法則…見比べる相手は、ご近所さんだけでいいの…
  4. 11包含の論法…片方の候補が、もう片方にすっぽり入ってたら…勝ちなの…
  5. 12引き算で見つける…となりどうしは、ひきざんするの…
  6. 13行と数字は同じ形…数字どうしだけじゃ、ないんだよ…
  7. 14鳩の巣原理ふ、2匹いっしょは入れない…!なら答えはひとつ…!

3. 数えかたと検算

  1. 15検算——矛盾は早く見つけるまちがいは早く見つけるほど安い!検算だ!
  2. 16場合の数を数える…なんとおりあるか、かぞえるだけ…ねむくならない範囲でね…
  3. 17終わった数字は消す…おわった数字は、けしゴムで消すの…らくになるよ…
  4. 18包除原理——重なりを引く…かさなりのぶんは、引くの…あの公式だよ…
  5. 19場合分け——2つの世界…いるか、いないか…どっちでも言えることだけ、拾うの…
  6. 20二重数え上げ…行の合計と列の合計は、おなじ財布なの…
  7. 21へやごとに幅で考える…仕切られたへやには、定員があるの…

4. 上級の技と、記号のきまり

  1. 22連立方程式の代入法…かんたんな式から、じゅんばんに…
  2. 23見直すのは十字と窓だけ1匹見つけたら、十字と窓だけパトロール!
  3. 24決まらない2択は、あとまわし…きめられないときは、きめないの…それも作戦…
  4. 25背理法——わざと仮定するか、仮に置いたら…うわっ、矛盾!?…そ、それが答えだよ!
  5. 26仮定はにぎやかな交差点にば、場所をまちがえると…なにも起きないんだ…
  6. 27本当のことと、証明できることあ、当てずっぽうは…当たっててもダメなんだ…!
  7. 28仮定の二階建てヒ、ヒントにたよらず…じ、自分で証明したいとき…あるよね…

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